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sexta-feira, 29 de novembro de 2013
quarta-feira, 27 de novembro de 2013
sexta-feira, 15 de novembro de 2013
HEY PEOPLE!
Terminamos agora a parte teórica relativamente à unidade de imagem e vamos começar a parte prática. Vamos utilizar o programa Corel Draw e mais tarde o Photoshop. Não se preocupem que vamos publicar os nossos trabalhos de aula aqui no blog para verem :))
Aguardem novidades ;) beijinhos
Aguardem novidades ;) beijinhos
quarta-feira, 13 de novembro de 2013
Modelo YUV
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de
crominância dos vídeos analógicos. Assim, é definido pelas componentes
luminância (Y), informação a preto e branco, e pela componente
crominância, informação a cor (U = blue - Y e V = red - Y).
O modelo YUV é
adequado a televisões a cores, utilizando um cabo do tipo YPbPr,
constituido por três cabos diferentes que transmitem a informação, um
cabo para fazer transitar as informações de luminância, e dois para as
componentes de crominância.
Modelo HSV
Modelo CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi
acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo,
descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de
impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).
O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi
adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando
impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
Modelo de cor
Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se
modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da
luz e da cor.
Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.
Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.
Teoria da cor
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina.
Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
A visão escotópica:
- capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
- é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certotempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''.
A visão fotópica:
- possibilita ver cores.
- é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.
sexta-feira, 8 de novembro de 2013
Conceito cor
A cor (equivalente em língua inglesa é hue) está presente em tudo o quem observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz.
A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos.
O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”
Uma imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.
Imagem
CONCEITO DE IMAGEM
Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do video.
Utilizaçao da imagem digital
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos cientifíco, pedagógico, lúdico...
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.
quarta-feira, 6 de novembro de 2013
Nuvem de palavras
Já ouviram falar em Nuvens de Palavras?
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados. Aqui está o nosso exemplo:
Histórias de fontes bitmapped e escalada
Fonte bitmapped :
Courier
É uma fonte tipográfica monoespaçada,
de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de
máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler
em 1955.
Fonte escalada :
Arial
É uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes derivadas da fonte "padrão" Arial. Foi desenhada por Robin Nicholas e Patrcia Sauders, em 1982, muito semelhante com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvética, embora tivesse sido inspirada na fonte Akzidenz Grotesk.
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
Fontes tipográficas
Fontes:
São conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. São armazenada sem ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times.
A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times representa a família das fontes com serifa.
Tipos de fontes:
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
Existem dois tipos de fontes:
- bitmapped
- escaladas
As fontes do tipo bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte , ao serem ampliadas, perdem qualidade. Não podem ser escaladas.
As principais fontes são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.
As fontes do tipo escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requesitadas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Exemplos : Type1,TrueType ( Baramond, Bitstream Vera Sans Mono) e OpenType (Arial, Courier New, Times New Roman)
quarta-feira, 30 de outubro de 2013
Código ASCII em palavras
Ao utilizarmos o ASCII GENERATOR os nossos nomes foram convertidos em sinais gráficos.
O resultado é este:
fonte: calgphy2
fonte:isometric2
Exprimentem também fazer os vossos nomes
em código ASCII,utilizem este site network-science
sexta-feira, 25 de outubro de 2013
Padrões de codificação de caracteres
Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas
contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, com o objetivo de facilitar o armazenamentode texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. São como exemplos destes padrões o código Morse, o padrão Unicode (é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, deforma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente) e o padrão ASCII ( a tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caractéres, muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos).
![]() | |
| tabela unicode |
![]() |
| tabela ASCII |
quarta-feira, 23 de outubro de 2013
Representação digital dos dados
Representação digital dos dados
A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o
computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.
Como converter um número decimal para binário?
Existem
essencialmente dois passos fundamentais para a conversão.
Passo
1: Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um
quociente igual a 1.
Passo
2: Forma-se
o numero binário com 1, seguindo todos os restos obtidos em todas as
divisões por ordem inversa.
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