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sexta-feira, 15 de novembro de 2013

HEY PEOPLE!

Terminamos agora a parte teórica relativamente à unidade de imagem e vamos começar a parte prática. Vamos utilizar o programa Corel Draw e mais tarde o Photoshop. Não se preocupem que vamos publicar os nossos trabalhos de aula aqui no blog para verem :))

Aguardem novidades ;) beijinhos

quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Modelo YUV

O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância dos vídeos analógicos. Assim, é definido pelas componentes luminância (Y), informação a preto e branco, e pela componente crominância, informação a cor (U = blue - Y e V = red - Y).

O modelo YUV é adequado a televisões a cores, utilizando um cabo do tipo YPbPr, constituido por três cabos diferentes que transmitem a informação, um cabo para fazer transitar as informações de luminância, e dois para as componentes de crominância.

Modelo HSV

O modelo HSV é defenido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor.
O modelo HSV é utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico.


saturation- saturação/ value- valor/ hue- tonalidade  

Modelo CMYK

O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtrativo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias de impressão, ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo (Yellow).

O modelo CMYK é utilizado nos tinteiros das impressoras. A cor preta foi adicionada ao modelo CYM por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores.
 
 
 

Modelo de cor

Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.
 

Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor. Por outro lado, quando se utiliza um sistema de coordenadas para determinar os componentes do modelo de cor, está-se a criar o seu espaço de cor. Neste espaço cada cor representa uma cor diferente.



Teoria da cor

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina.
Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.
A visão escotópica:
  • capta baixos níveis de luminosidade e não deteta as cores.
  • é utilizada durante a noite, ou estando em ambientes escuros depois de certotempo, onde o olho passa a ser mais sensível às ''luzes azuis''.
  A visão fotópica:
  •  possibilita ver cores.
  •  é utilizado durante o dia ou em níveis normais de luminosidade.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Conceito cor


 
A cor (equivalente em língua inglesa é hue) está presente em tudo o quem observamos, desempenhando um papel essencial na perceção dos objetos através da presença da luz.
 
A cor transmite informação sobre as condições de iluminação e da forma dos objetos visualizados, acentuando os seus contornos.
 
O conceito de cor está associado à perceção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.
 

“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”

Uma imagem tem, geralmente, um maior impacto do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.





Imagem

CONCEITO DE IMAGEM
Imagem é um termo que provem  do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do video.

 Utilizaçao da imagem digital
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos cientifíco, pedagógico, lúdico...
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Nuvem de palavras


Já ouviram falar em Nuvens de Palavras?
 
É uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais  frequência em   textos, blogs ou base de dados. Aqui está o nosso exemplo:

 
Criem a vossa própria nuvem de palavras aqui : TAGXEDO :))

Histórias de fontes bitmapped e escalada

 Fonte bitmapped : 

Courier 
É uma fonte tipográfica monoespaçada, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.




 Fonte escalada :

Arial 
É uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes derivadas da fonte "padrão" Arial. Foi desenhada por Robin Nicholas e Patrcia Sauders, em 1982, muito semelhante com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvética, embora tivesse sido inspirada na fonte Akzidenz Grotesk.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Fontes tipográficas

Fontes:

São conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números ou símbolos. São armazenada sem ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características físicas, ou seja, como vão ser visualizadas no ecrã e impressas.  São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias.
Duas das famílias universalmente mais conhecidas são a Helvética (Arial) e a Times.
A Helvética (Arial) faz parte da família das fontes sem serifa, enquanto que a Times representa a família das fontes com serifa. 


Tipos de fontes:
Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão.
Existem dois tipos de fontes:
  • bitmapped
  • escaladas
As fontes do tipo bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte , ao serem ampliadas, perdem qualidade. Não podem ser escaladas.
As principais fontes são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

As fontes do tipo escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requesitadas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas. 
Exemplos : Type1,TrueType ( Baramond, Bitstream Vera Sans Mono) e OpenType (Arial, Courier New, Times New Roman)

quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Código ASCII em palavras

 
Ao utilizarmos o ASCII GENERATOR os nossos nomes foram convertidos em sinais gráficos.
O resultado é este:
 
                                     
fonte: calgphy2
 
 
 
 
fonte:isometric2 



 
 
Exprimentem também fazer os vossos nomes 
em código ASCII,utilizem este site network-science

Imagens em ASCII


sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Padrões de codificação de caracteres

Os padrões de codificação de caracteres são definidos por tabelas contendo conjuntos de bits que representam determinados caracteres, com o objetivo de facilitar o armazenamentode texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. São como exemplos destes padrões o código Morse, o padrão Unicode (é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, deforma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente) e o padrão ASCII ( a tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caractéres, muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos Estados Unidos).

tabela unicode
tabela ASCII
Entramos agora, nas aulas de aplicações, numa nova subunidade de multimédia: subunidade 1 -TEXTO

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Representação digital dos dados


Representação digital dos dados
 
A representação digital, ou binária, da informação é o aspeto que permite utilizar o
computador como um processador simbólico. Um dos aspetos essenciais para compreender o funcionamento de um sistema ou aplicação multimédia é, pois, perceber como é representada a informação.


 
Como converter um número decimal para binário?
 
 
Existem essencialmente dois passos fundamentais para a conversão.

Passo 1: Efectuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1.
Passo 2: Forma-se o numero binário com 1, seguindo todos os restos obtidos em todas as divisões por ordem inversa.
 
 

Como converter um número binário em decimal?
Dado um numero binário, cada um dos seus digitos representa uma potência de 2, da seguinte forma:
- O digito mais à direita representa uma potência de 20;
- O digito seguinte representa uma potencia de 21;
- O seguinte representa uma potencia de 22; etc